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上線5個(gè)月,融資1800萬,次元倉(cāng)要搶占二次元電商市場(chǎng)

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  曾經(jīng),身著日本動(dòng)漫里的“女仆裝”,配上顏色各異比“殺馬特”還“殺馬特”的發(fā)型,被認(rèn)為是哈日、非主流的行為。如今,隨著90后、95后逐漸成為社會(huì)主流成員,以動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)為代表的二次元經(jīng)濟(jì)已逐漸興起,并得到資本市場(chǎng)的關(guān)注。

次元倉(cāng)

  誘人的二次元經(jīng)濟(jì)

  據(jù)艾瑞咨詢今年發(fā)布的《中國(guó)二次元行業(yè)報(bào)告》顯示,2014年,我國(guó)核心二次元用戶規(guī)模達(dá)4984萬人,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)1億人。在未來,隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營(yíng)日益顯著,動(dòng)畫電影不斷滲透,核心二次元用戶將會(huì)穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2016年核心二次元用戶規(guī)模達(dá)7008萬人,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)2億人。

  如此讓人流口水的用戶前景,必定少不了嗅覺靈敏的BAT巨頭們的搶食。據(jù)創(chuàng)業(yè)邦記者了解,騰訊已經(jīng)在騰訊互娛成立了獨(dú)立運(yùn)營(yíng)動(dòng)漫業(yè)務(wù)的部門,而旗下閱文集團(tuán)在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域已占有一席之地。百度方面旗下視頻網(wǎng)站愛奇藝此前已成立動(dòng)漫創(chuàng)作公司,并在近期上線了動(dòng)漫《靈域》。已被阿里收購(gòu)的優(yōu)酷土豆則在今年8月份宣布5000萬美元投資國(guó)內(nèi)著名二次元視頻平臺(tái)A站。

  除此之外,諸多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也開始尋找二次元領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。其中,有從漫畫渠道切入的布卡漫畫、漫畫幫,以及二次元社交產(chǎn)品JUJU、第一彈等。不過,我們今天要聊的,是一個(gè)叫次元倉(cāng)的二次元電商平臺(tái)。

  從電商切入二次元

  次元倉(cāng)是一個(gè)定位于二次元人群的電商App,包括動(dòng)漫周邊、游戲周邊、cosplay、古風(fēng)倉(cāng)、漫展票務(wù)、主題倉(cāng)、閃購(gòu)倉(cāng)等板塊,動(dòng)漫和游戲人物的服裝道具、漫展票務(wù)、動(dòng)漫人物印制的枕套、筆記本、鼠標(biāo)墊等二次元消費(fèi)品,都可以在次元倉(cāng)悉數(shù)找到。

次元倉(cāng)創(chuàng)始人錢勇

  次元倉(cāng)創(chuàng)始人錢勇

  次元倉(cāng)創(chuàng)始人錢勇告訴創(chuàng)業(yè)邦記者,他自己就是二次元用戶,經(jīng)常在淘寶上購(gòu)買二次元周邊產(chǎn)品。但是他發(fā)現(xiàn),對(duì)于二次元人群來說,要從又多又雜的淘寶上找到自己喜歡的產(chǎn)品,就像大海撈針一樣,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。在唯品會(huì)負(fù)責(zé)電商運(yùn)營(yíng)的他想,為何不自己創(chuàng)立一個(gè)專門的二次元購(gòu)物平臺(tái),讓喜歡二次元商品的人可以很容易就能買到自己想要的東西呢?于是他拉上自己唯品會(huì)的同事,創(chuàng)立了國(guó)內(nèi)第一個(gè)二次元電商平臺(tái)—次元倉(cāng)。

  做二次元電商,聽起來有些特別,做起來也不容易。除了要懂垂直電商的運(yùn)營(yíng),還需要對(duì)二次元文化有足夠的了解。錢勇信心十足地告訴創(chuàng)業(yè)邦記者,這正是為什么他的次元倉(cāng)團(tuán)隊(duì)能做二次元電商?!捌渌?團(tuán)隊(duì))懂二次元的,沒有太多垂直電商的背景,而有這種背景的人,一般也是80后甚至更老了。所以二次元電商,要求既要很懂電商,團(tuán)隊(duì)還很二次元,我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在核心人員都是唯品會(huì)出身,這點(diǎn)太重要了”,錢勇介紹,次元倉(cāng)聯(lián)合創(chuàng)始人之一便是廣州著名coser,而自己更是狂熱的二次元粉絲,8歲便開始玩游戲,甚至曾經(jīng)將一個(gè)月的生活費(fèi)拿去買游戲裝備。

  確實(shí),如何將二次元和電商融合可能是做二次元電商平臺(tái)最難的環(huán)節(jié)了。錢勇舉例,傳統(tǒng)電商平臺(tái)做活動(dòng)一般是采取優(yōu)惠、滿減等措施,但是他發(fā)現(xiàn),次元倉(cāng)用戶超過90%年齡在24歲以下,而這些二次元用戶并不買賬:他們要的不是優(yōu)惠,而是好玩、有創(chuàng)意的活動(dòng)和產(chǎn)品。于是,次元倉(cāng)改變了傳統(tǒng)電商做活動(dòng)的方式,轉(zhuǎn)而改用游戲和抽獎(jiǎng)的模式,用戶的參與度有了很大的提升。

  錢勇告訴創(chuàng)業(yè)邦記者,目前,次元倉(cāng)用戶數(shù)量已經(jīng)有30萬,單月成交額接近200萬,近日,次元倉(cāng)還獲得了中美創(chuàng)投領(lǐng)投的1800萬A輪融資。

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