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Quirky破產的真正原因是什么?

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  在剛剛過去的這個夏天,許多媒體都在討論Quirky這家公司的失敗,就在本周,這家公司正式申請了破產。在總結這家公司的破產原因時,大多數(shù)人都有著相同的論點:一家擁有著名風投背景的公司,由于缺少真正的業(yè)務,而在燒完了大量資金之后最終走向末路。然而在我看來,這并不是這家公司失敗的真正原因。最近我一直在考慮這個問題,Quirky走進墳墓的最根本原因究竟是什么?而且我發(fā)現(xiàn),他們失敗的原因是值得許多硬件產品創(chuàng)業(yè)者來借鑒的。

  迷途的天才

  2007年,當喬布斯向全世界展示第一代iPhone的時候,我非常有幸可以在現(xiàn)場見證這個歷史性的時刻。也就是在那一次,我認識了Ben Kaufman,他當時正在經營一家名叫Kluster的公司。我不確定Ben是否會認同我以下這個觀點:我覺得他日后建立的Quirky基本就是Kluster的一個翻版。在那年的Macworld大會上,Kluster設立了一個非常獨特的展臺。當與會人員在場間休息的時候,他們會在這個展臺之中參觀,甚至可以一起進行頭腦風暴,想出一些新的產品創(chuàng)意。Kaufman的理念很簡單:一大群擁有不同技能的人聚在一起,往往想出來的創(chuàng)意要優(yōu)于一小波專家所想出來的創(chuàng)意,而且這個理念也被研究所證實過。

  Kluster最終成功的吸引了許多人的注意力,但是它的客戶卻要求它成為一種內部的創(chuàng)新工具,這與創(chuàng)始人的最初想法大相徑庭。Kaufman的意圖是,讓Kluster成為一種幫助終端用戶發(fā)明更好的產品的工具。于是Kaufman離開了Kluster,后來成立了Quirky這家公司,這一次他的目的更加明確:民主創(chuàng)新,讓所有人都成為創(chuàng)新工作的一部分,包括終端用戶。我覺得這個愿景十分偉大。而且Quirky也幾乎做好了每一步工作:

  ? 他們有一位非常有愿景的創(chuàng)始人,而且這位創(chuàng)始人還有著完美的創(chuàng)業(yè)經驗(Mophie和Kluster的創(chuàng)始人)

  ? 他們顛覆了曾經發(fā)明實體產品的恐怖體驗

  ? 他們吸引了世界一流的投資人,例如AndreeSSEn Horowitz、Kleiner Perkins、RRE Ventures、Lowercase Capital和General EleCTRic

  ? 他們吸引了優(yōu)秀的管理人員,例如Mary Meeker、Beth Comstock、Jim Robinson、Josh Goldman、John Maeda、Scott Weiss和Carl Bass等。

  ? 非常高的社區(qū)參與度,并且創(chuàng)造出了用戶喜愛的產品(該公司的數(shù)據(jù)顯示他們擁有110萬用戶)

  ? 我認識一些曾經在該公司工作過的人,從這些人來看,可以說這家公司有著非常優(yōu)秀的設計師、工程師、營銷人員以及生產和運營團隊

  那么問題來了,既然這家公司這么優(yōu)秀,為何他們在花完了投資人1.8億美元的資金之后,卻只賣出了一點點產品?之后他們?yōu)楹斡指鼡Q了CEO、裁掉了幾乎全公司所有員工,而且最終申請破產了呢?

  一步走錯,滿盤皆輸

  我曾經與許多曾經在Quirky供職,或是熟悉這家公司的人進行過對話。在這些對話之后,我認為自己找到了這家有著雄心的企業(yè)最終走向消亡的真正原因:飛得太高,離太陽過近。

  我曾經想象過這家公司員工的工作狀態(tài):每天起床之后,他們都會信心滿滿,懷揣著激動的心情去上班,期盼著打造出下一個偉大的產品。Quirky希望自己做出偉大的成就,一種近乎于奇跡的成就。我這么說其實一點夸大的成分都沒有:作為一家初創(chuàng)企業(yè),他們希望自己盡快羽翼豐滿,展翅高飛,以至于每一年他們都要開發(fā)超過50種硬件產品。

  這聽上去有些不可思議,但是心氣甚高的Quirky的確就是這樣做的,以至于他們的雄心已經超過了客觀規(guī)律。該公司6年的發(fā)展歷程就像是在懸崖上走鋼絲,鋼絲的一邊是他們的雄心,而另一邊則是自己從根本上就已經出現(xiàn)了裂痕的業(yè)務模式。在這6年當中,他們一直在努力的保持著這種平衡,只要稍有偏差,他們就會跌入懸崖。

  缺少產品迭代

  Quirky不滿于每年推出1-2款硬件產品(其他大多數(shù)硬件企業(yè)都會保持這種產品更新速度),他們的目標是每年20個、30個,到最后甚至發(fā)展到每年推出50以上的產品品類。

  Quirky公司的最根本的發(fā)展理念就是速度:每年消化數(shù)千個產品創(chuàng)意,然后通過一個高速的投票系統(tǒng)從中選取最佳的創(chuàng)意,之后完成產品開發(fā),設計出優(yōu)秀的營銷方法,最后將這些產品送到零售商的貨架上。然后一切就停止了,以前推出的產品不會再有升級和換代,創(chuàng)意不會再有深化和迭代的過程。

  一家好的企業(yè)在打造了一個產品之后,要學會從消費者那里獲得反饋,然后將用戶的反饋反映在產品的迭代之中,只有這樣才能讓一個創(chuàng)意成為杰出的產品。這個過程中的每一步,都是為了進行產品的提煉,并且找到那些本來虛無縹緲的產品/市場匹配,對于任何一家優(yōu)秀的初創(chuàng)企業(yè)來說,產品/市場匹配都是他們獲得成功的根本。想象一下,如果蘋果只推出了第一代沒有第三方應用的iPhone,然后馬上開始開發(fā)Apple Watch,你還會對蘋果的產品這樣癡迷嗎?如果GoPro只推出了第一代運動攝影機,他們還能獲得現(xiàn)在的成功嗎?我們來回顧一下第一代GoPro:

  這就是第一代GoPro,無論是從產品還是營銷的角度來看,這個設備都稱不上優(yōu)秀。但是通過學習用戶的反饋以及產品迭代,GoPro獲得了成功。

  這就是Quirky所缺少的,他們從來不進行產品迭代。我買過他們的Quirky Aros空調,這個設備有著非常優(yōu)秀的創(chuàng)意,但是產品本身并不完美。我相信,如果他們推出第二代或是第三代產品,這個設備一定會越來越優(yōu)秀,他們一定會修復第一代產品中的許多不足。Aros本來有機會成為一個偉大的產品,甚至有可能為Quirky帶來數(shù)十億美元的營收,但是他們并沒有繼續(xù)這個理念,而是馬上將精力放在其他產品的開發(fā)商,例如咖啡機和寵物自動喂食機。

  可以說這家公司違反了初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展的黃金律條:開發(fā)出人們熱愛的產品,然后快速進行產品的迭代。他們只做好了前半部分,而忽略了更加重要的后半部分。

  品牌

  對于產品缺少專注度,這件事還會帶來一個非常嚴重的副作用。在你觀察Quirky的產品線的時候,你會有一種非常明顯的感覺:困惑。

  這種困惑會讓消費者產生一個疑問:“Quirky作為一家公司,他們到底是做什么產品的?”在過去的歷史中,無數(shù)的創(chuàng)始人們一次又一次的證明了一個道理:對于一家消費硬件初創(chuàng)企業(yè)來說,它最大的價值就是“品牌溢價”,只有在這種情況下,消費者才會心甘情愿的掏錢購買他們的產品。我們再來看看GoPro,消費者為何會花高價購買一臺較為中端的運動攝影機?很簡單,因為GoPro在運動攝影領域建立起了一個極其穩(wěn)固、可信賴的品牌效應。而反觀Quirky,當你在看他們的產品的時候,你會覺得自己置身于某個低端電子器材城,這里什么都有,但是每一個品牌你都沒聽說過。

  相比于GoPro等著名品牌,Quirky的產品效應就像是一個精神分裂癥病人。

  Quirky缺少品牌溢價的原因,在于他們的品牌建立依靠的是發(fā)明這些產品的人。我喜歡這種創(chuàng)意眾包的概念,但是事實證明,真正掏錢的消費者并不在乎究竟是誰想到了產品的創(chuàng)意;他們真正關心的,是這個產品能否給他們帶來價值以及優(yōu)秀的使用體驗。Quirky的品牌策略并沒有被人們所接受。

  而且,由于產品的多樣性,Quirky可以說在和所有領域的其他公司進行競爭,而他們的競爭對手都是各自領域的著名品牌。對于任何一家初創(chuàng)企業(yè)來說,這種競爭策略都是注定要失敗的。

  教訓

  我想將Quirky的失敗故事講給每一個我們投資過的企業(yè)。

  Quirky成為了一個非常好的反面典型。在開發(fā)硬件產品的時候,初創(chuàng)企業(yè)要分清哪些東西最重要,哪些東西不重要。對于一家企業(yè)來說,有許多事情是可以做的。但是你要清楚一點,那就是無論在任何時候,你必須有一件自己能夠做到最好的事情,而這個事情就是:將你的產品賣個消費者,并且憑借這個產品取悅消費者。

  當然,我現(xiàn)在也只是事后聰明而已。我相信如果該公司成立于今天,而不是2009年的話,他們一定會做出許多不一樣的決策。如果Quirky所獲得的融資少一點的話,或是少招聘一些員工,又或者是將精力集中在幾個受消費者喜愛的產品上,他們一定會走上一條完全不同的發(fā)展道路。他們最終的失敗,有一份原因也應該軌跡在風投模式上,風投總是過分追求增長,而忽略了其他東西。但是作為一家企業(yè),他們不應該忘記自己的使命,打造一種人們熱愛的產品,這是初創(chuàng)企業(yè)賴以生存的氧氣,只有這樣才能找到出口。

  當你感到困惑的時候,那就低下頭,聽聽你的消費者在說什么。消費者才是你唯一應該追求的目標。

  (編輯:Zoey)

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